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Funde sua vila numa cabana livre do mapa, faça-a crescer e decida o que fazer com o exército que treinar: caçar monstros, tomar jazidas, comerciar com os vizinhos ou atacá-los.
UM MUNDO SÓ
Não existem servidores separados. Todo mundo joga no mesmo mundo, que cresce em regiões de 600 cabanas conforme gente nova chega. O vizinho que aparece no seu mapa é uma pessoa de verdade, com o exército que ela treinou e a defesa que ela posicionou.
O TEMPO CORRE COM O JOGO FECHADO
Nada aqui é contador de tela. Uma obra de sete minutos termina em sete minutos, você estando ou não olhando. O exército que marcha volta na hora certa, e a fila da Cozinha entrega tudo o que deveria enquanto você dormia. O que segura o seu crescimento não é dinheiro: é o relógio.
BATALHAS QUE VOCÊ ASSISTE
O combate não é uma conta de quem tem o número maior. Cada tropa tem vida, dano, alcance e velocidade, e escolhe alvo pela própria regra: o Cavaleiro caça a linha do fundo, o Lanceiro bate no que está perto, o Mago castiga o aglomerado. Você posiciona até 96 tropas numa grade antes de partir e assiste à batalha depois, quadro a quadro. Quem morre morre de verdade, dos dois lados.
UMA VILA COM 27 EDIFÍCIOS
Quartel, Cozinha, Fornalha, Templo, Hospital, Mercado, Torre de Defesa e mais vinte, em 28 lotes, com o Centro da Vila no meio — e o Centro é o teto de todos os outros. Dez casas treinam gente: dos Lanceiros do Quartel aos campeões do Altar, passando pelos duendes, pelos magos, pelos monstros da Caverna e pelas catapultas da Fábrica.
O MAPA É VIVO
Jazidas guardadas por lobos orcs, anões raivosos, abelhas gigantes e cogumelos bravos. Cardumes que nascem nas lagoas e valem uma pescaria só — quem chega em segundo não acha mais nada. Ninhos onde moram Scorch, Balu, Kiro e Nerion, os quatro pets, que só um Domador traz vivo. E, no degrau mais alto, os monstros Gorvak e Vulkran.
CLÃS
Funde um clã ou entre num. As habilidades que ele compra valem para todos os membros, e o exército doado é do clã. É com ele que se disputam os pontos de coleta do mapa e a Cidadela, o trono da região, decidido num mata-mata todo sábado.
O OUTRO LADO DO VÉU
Quando o mapa fica pequeno, abre-se um portão na sua própria vila. Do outro lado está o seu exército em versão sombria: as mesmas tropas, mais duras, movidas a Alma do Inimigo. São cem invasões, uma de cada vez, e o que elas abrem são construções novas na sua vila.
NÃO É SÓ GUERRA
Há chat do mundo e conversa privada — combinar uma trégua ou um negócio é o que faz um mundo único ser um mundo, e não uma lista de alvos. O Mercado é um mural anônimo onde o preço é a cotação de cada recurso, que cai quando se vende e sobe quando se compra.
O MESMO JOGO NO COMPUTADOR
A mesma vila abre em warhuts.com, no navegador, com a mesma conta. Jogue no celular no ônibus e no computador em casa.
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